EPISODIO 1, PUEBLO

1).- En los años noventa los videojuegos se esparcieron como una peste de antaño, ocupando cualquier espacio por pequeño que fuera y desatando una suerte de locura que los adultos enseguida condenaron. Esto nos lleva a un sitio llamado Océano en donde tres amigos se dan cita para lograr una conquista invaluable: vencer al villano de la pantalla final.

2).- Botonera de arcade, tres botones (rojo, verde y amarillo), la palanca tiene el cabezal redondo y naranja. Sonidos onomatopéyicos sucesivos.

3).- Pantalla, escena medieval, páramo, guerrero con dos hachas rodeado de enemigos. Los enemigos usan cascos medievales, cotas de malla, escarpes, rodelas, palos y cuchillos.
—Aún no tiene suficiente pericia (Grokk mira hacia la pantalla y rompe la cuarta dimensión).

4).- Un enemigo abatido, otro viene por detrás.
—Perros del infierno, nunca aprenden a pelear limpio (Grokk).

5).- Los sonidos de los controles resuenan en el cielo de ese mundo.
—Tambores de guerra brama Grokk al vencer a otro enemigo. 

6).- Trol aparece golpeándose el pecho, Grokk le muestra los dientes como un lobo sediento de sangre.

7).- La bestia da un golpe en el suelo con el enorme mazo, Grokk lo esquiva riendo.

8).- —¡Por Krolm!
Con un hacha parte el arma de su enemigo y con la otra lo decapita.

9).- —Mejor traigan a ese engendro fétido (clama ante los restantes adversarios).

10).- Tambores resuenan en el páramo, Grokk enarca una ceja.

11).- Los mercenarios se hacen a un lado dejando pasar a los seis trols.

12).- —Tuuú… pagar caro… hermano… muerte (Primer Trol).
       
        —No… haber… suficiente… para… todos (Segundo Trol).

13).- —Combate… con… mediano… ser más… divertido (Tercer Trol).

El cuarto trol no alcanza a decir nada dado que una piedra le da en la frente.

14).- —¡Basta de chachara idiotas, vine aquí a patearles el trasero! (Grokk se lanza).

15).- Los seis trols al unísono golpean el suelo, Grokk ya no está ahí.

16).- Impacta a sus enemigos uno tras otro, pero nada ocurre.

17).- —Magnus… Orcus… nos… ha… dado… una… piel… resistente (Cuarto Trol).

18).- —Esa no es una ventaja (Grokk).
(Deja sus hachas en clavadas en el suelo).   

19).- Alza las manos al cielo ante la mirada atónita de las bestias.

20).- —Ren… dir… se… no… ser… vir (Quinto Trol).
       
       —Tar… de… pa’… eso (Sexto Trol).

21).- —¿Quién se rinde, tarados?
(Grokk sigue en idéntica pose).

22).- —¡Krolm!
Una descarga eléctrica mata a los trols.

23).- Sentado frente a una fogata Grokk lanza una bocanada.
—Mala idea usar éste poder en una batalla tempranera (mira a la pantalla).

24).- —Aún le falta experiencia al muchacho.
Sostiene la pipa en su mano izquierda.

25).- La imagen vuelve a la máquina de arcade con un enorme dragón ilustrándola, hay otras semejantes en la pequeña sala. Se pueden leer algunas inscripciones: GOD CUP, SUNSET COWBOYS y 1492.

26).- Marco presiona los botones, tiene el cabello rojo repleto de rulos, pantalón corto y una remera con tres tortugas (se puede leer la inscripción SCUOLA SHINOBI).

27).- —Otra vez se trabó (Marco).

(Aparece Giuseppe, camiseta blanca a breteles, pantalones negros y zapatos).

28).- Giuseppe presiona la palanca detrás del arcade ante la mirada atónita de Marco.

29).- —¡Mi ficha, ya había terminado el primer nivel! (Marco).
       
       —Cuando se terminan las fichas la máquina se traba, ¿no? (Giuseppe).

30).- Sí, o le pongo monedas o bien traigo fichas del bar de Zíngaro (Marco).

31).- Giuseppe intenta una respuesta pero Marco ha salido ya enojado, puede leerse la inscripción “ACUARIO VIDEOJUEGOS” en el frente del edificio.

32).- Al lado del salón recreativo hay una pizzería, dos niños aguardan sentados en un banco de madera. Gabo tiene el cabello castaño, es más alto que Marco, lleva una remera blanca, pantalón azul con tiras rojas y zapatillas. Moira usa un vestido esmeralda, mocasines marrones con una flor blanca y el cabello negro recogido.

33).- —¿Otra vez sopa? (Gabo).
       
       —Terminé el primer nivel y se tildó. El viejo apagó la máquina (Marco).           
        —Viviendo fuera de la realidad como siempre (Moira).

34).- —Debo vivir todas las aventuras de un guerrero ahora que puedo.

Marco se coloca una mano en el pecho mientras eleva la otra con la palma abierta, como si le disertara a un público invisible.

Gabo se golpea la frente con una mano, Moira sigue mirando al suelo.

35).- Hormigas avanzan entre las grietas de la vereda, llevan su carga rumbo a la oscuridad).

—Habrá tormenta, lo siento en los huesos (Gabo la observa perplejo, Marco se percata de que su discurso fue ignorado).

36).- —El diario no decía nada de eso (Gabo).
       
        —¿Desde cuándo vos leés? (Moira).

Ambos se quedan mirándose en tanto Marco los observa con los brazos en jarra.

37).- —Empieza a oscurecer, será mejor volver a casa (Marco ve al sol desapareciendo detrás de los pinos al otro lado de la calle).

38).- Los tres caminan por una calle solitaria coreando una canción:

—El viejo José ya no vende nada, nada vende, todo se ha ido a sus entrañas y ahora se arrastra como una babosa por el jardín seco.

39).- Gabo se detiene de golpe, los otros siguen con la fanfarria.

40).- —¿No deberían estar en esta esquina el bar de La Luna y el pino del que sacamos los coquitos para molestar a Pedro a la hora de la siesta?

Los dos amigos lo miran cesando con el cántico.

41).- Un coquito (piñón de pino) rueda hasta los mocasines de Moira, una sombra se proyecta en la escena.

42).- —Forasteros, ¿qué deseáis en el reino de Magnus Orcus? (Jefe de Mercenarios).

El mercenario en jefe viste parecido a los enemigos de Grokk: casco medieval, cota de malla, escarpes, escudo redondo y una lanza; su color es carmesí.

—¿Mango qué? (Gabo).

Gabo lo mira divertido, Marco con la boca abierta, Moira contempla el piso.

43).- —Magnus Orcus, es el enemigo de Grokk Escudoroto (Marco mira a Gabo y Moira, esta hace un gesto con la mano en señal de quién carajo es ese).

       —Así que sois aliados de ese canalla. ¡Soldados, a mí! (Jefe de Mercenarios).

44).- De cada rincón aparecen mercenarios armados hasta los dientes.

—¡Mátenlos! (JM).

45).- —Gabo se abraza a Marco, Moira sigue en su nube.

46).- —Hay que pelear (Marco).

        —¿Con qué, estamos perdidos? (Gabo).

47).- —Con esto (Marco exhibe un hacha pequeña, escudo de madera con un cuervo, casco y armadura de cuero).

48).- —¿Y esto de dónde salió? (Gabo).

        —De la pantalla de selección del juego, salame (Marco).

        —¿Qué juego? (Moira mira a los dos).

49).- —Dark Quest (Marco).
       
        —Ah, eso que jugás vos solo (Gabo).

        —¿Juega a qué? (Moira).

50).- —Yo soy el bárbaro (Marco derriba a un enemigo).

        —Se te nota de lejos lo bruto (Moira).

        —No quiero morir, no quiero morir, ¿qué son estas armas? Gabo descubre el martillo que porta además de la capa que corona su traje de paladín.

51).- —Vos sos un paladín (Marco ataja un golpe de un mercenario).

        —¿Y qué hago con esto? El mazo de Gabo resplandece.

52).- —La luz ciega a los enemigos y cura a los aliados (el hacha de Marco da en un mercenario).

        —¿Ah, si? A ver (Gabo levanta su mazo).

53).- Los mercenarios son cegados (Marco se protege la vista).

54).- Un nuevo grupo de enemigos entra en escena, portan ballestas, carcajes, armaduras, cascos de cuero y sandalias.

55).- —Tienen ataque de rango (Marco levanta su escudo).

        —¿Rango?, ¿Cabo, sargento o capitán? (Gabo busca un escudo que no existe).

56).- —Déjenmelos a mí (Moira entra a la batalla cubierta de una túnica blanca y capa en idéntico tono, Marco sonríe, Gabo la ve sorprendido).

57).- —Grietas y hormigas (Moira extiende su mano hacia los arqueros).

58).- ¡Crac! La tierra se resquebraja, un soldado pierde su ballesta, otro dispara accidentalmente el arma al cielo.
 
59).- —¡Pican, pican, maldita bruja! Todos los mercenarios se rascan desesperados, armas y escudos yacen esparcidos.
 
60).- —¡Retirada, retirada! (JM).
 
61).- —Me las pagarán, esto no ha terminado (apunta su arma hacia los héroes).
 
62).- Jefe sale de escena, los tres miran hacia el lugar por dónde se ha ido.
 
63).- —Esto está bueno (Gabo mira a Marco).
 
        —Me gusta la idea de mover la tierra y mandarles las hormigas a los prepotentes. ¿Qué más puedo hacer? (Moira). 
 
64).- —La verdad no sé, sólo he usado al bárbaro. No conozco las habilidades de los otros personajes (Marco).
 
         —Me siento poderoso con este mazo (Gabo).
 
         —Yo estoy un poco cansada (Moira).
 
65).- —El uso de hechizos complejos quita vida, pero los enemigos más débiles y numerosos desaparecen (Moira).
 
        —¿Quién necesita hechizos con la luz de su parte? (Gabo alza el martillo).
 
66).- Nada ocurre.
 
67).- Gabo mira a Marco.
 
        —No hay maná suficiente, tus botellas están vacías (Marco).
 
68).- —¿Maná, no es un grupo de música élfica? (Gabo).
 
Marco se golpea la frente, Moira mira a Gabo enojada.
 
69).- —No, tarado, me refiero a eso y señala el cielo (Marco).
 
Moira y Gabo miran en esa dirección.
 
70).- —Eso es… (Moira).
 
        —Los colores de la peña el Ciclón de Océano (Gabo).
 
        —Vida y maná (Marco).
 
Se observan dos barras, una roja (vida) y la otra azul (maná).
 
71).- —Ciertos ataques sólo consumen maná (Marco).
 
        Gabo sigue mirando sin comprender.
 
72).- —En una situación extremas podemos consumir vida para golpear fuerte a los enemigos (Marco).
 
       Moira ha tomado a Gabo del rostro y lo giró hacia su interlocutor.
 
73).- —De todas formas éste es el tutorial así que tendremos las barras llenas en la siguiente misión (Marco).
 
        —¿Hay otro nivel? (Gabo preocupado).
 
        —¿Dónde queda? (Moira sonríe con cara de lunática).
 
74).- —Es por allá (Marco señala hacia adelante).
 
        —¡Vamos! (Moira encabeza el grupo).
 
75).- —¿A dónde fue a parar el pueblo? (Gabo se ha quedado solo).
 
76).- Se percata de ello y sale despavorido.
 
        —No me dejen solo, le temo a la oscuridad (Gabo).
 
77).- Se observa un mapa con una cruz marcando la posición de los héroes; puntos relevantes: Pueblo, Páramo, Bosque, Montaña, Mazmorra y Castillo; Río de Almas, Pico de Grifos, Puente del Orco Muerto, Muro de Huesos y Pilares de Fuego.
 
El mapa se encuentra desplegado sobre una mesa y en la cabecera el enorme Magnus Orcus lo observa, pensativo.
Tiene la cabellera larga, orejas puntiagudas, un par de colmillos sobresalen de su rostro, un hacha de guerra a sus pies y una cicatriz en forma de cruz en el pómulo derecho.
Usa una pesada armadura de placas, a un lado el casco con tres cuernos reposa sobre la mesa del mapa.